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| Fruit Fight | Super Sideshow |
| The Hulk (Fruit Machine) | |

Les symboles se lisent de gauche à droite uniquement, en ordre consécutif (rouleaux 1 à 3).
Seuls les gains de la ligne centrale sont comptabilisés sur l’échelle des gains.
Le total des gains est calculé en fonction de cette échelle.
Seuls les gains les plus élevés sur la ligne centrale sont pris en compte.
Cliquez sur le bouton JOUER pour commencer la partie.
Vous pouvez récupérer vos gains à tout moment au cours d’une partie en cliquant sur le bouton ENCAISSER. Vous avez également le choix de les remettre en jeu sur un défi HI/LO.
Pour chaque défi HI/LO remporté, vous montez d’un niveau sur l’échelle des gains. Vous pouvez alors encaisser vos gains (en cliquant sur ENCAISSER), les rejouer sur un défi HI/LO (en cliquant sur le bouton HI ou sur le bouton LO), ou les échanger contre un jeu Bonus du tableau Super KO (en cliquant sur ÉCHANGER).
Si vous perdez au défi HI/LO, la partie normale reprend son cours.
Des « coups de pouce » peuvent vous être alloués aléatoirement (jusqu’à quatre par tirage). Un coup de pouce vous permet de faire bouger d’un cran les rouleaux afin d’augmenter vos chances de former une combinaison gagnante.
Le nombre de coups de pouce auxquels vous avez droit clignote dans la zone Coup de pouce et un bouton COUP DE POUCE s’active sous chaque rouleau.
Chaque clic sur un bouton COUP DE POUCE positionne le rouleau sur le symbole précédent. Vous pouvez répéter cette action tant que les boutons COUP DE POUCE clignotent.
L’obtention d’une combinaison gagnante désactive automatiquement la prime « Coups de pouce ». Vos gains sont aussitôt comptabilisés.
Ces primes sont allouées aléatoirement et vous permettent de bloquer un rouleau pour ne tirer que les rouleaux restants, ce qui multiplie vos chances de gagner.
Un bouton BLOQUER s’active sous chaque rouleau et clignote tant que cette prime est disponible.
Cliquez sur un bouton BLOQUER pour bloquer le rouleau correspondant, puis sur JOUER pour actionner les rouleaux restants. Vous pouvez désactiver la prime et revenir au tirage normal en cliquant directement sur le bouton JOUER (sans cliquer sur aucun des boutons BLOQUER).
L’échelle des gains affiche le montant des gains d’une partie normale.
Ce montant augmente d’un cran pour chaque défi HI/LO remporté : il suffit de deviner si le prochain nombre affiché sur le carton de la jeune fille sera supérieur (HI) ou inférieur (LO) à celui indiqué.
Si vous perdez, la partie normale reprend son cours.
Vous pouvez récupérer vos gains à tout moment en cliquant sur le bouton ENCAISSER. Vous avez également la possibilité de les échanger contre un jeu Bonus.
Utilisez toutes ces opportunités d’augmenter vos gains et tentez votre chance pour remporter le Jackpot de l’échelle des gains !
Tout gain peut être remis en jeu sur un défi HI/LO.
Observez le carton de la jeune fille, puis faites votre prédiction : cliquez sur le bouton HI si vous pensez que le prochain nombre sera supérieur au nombre actuel, ou sur le bouton LO si vous pensez qu’il sera inférieur.
Si votre prédiction se révèle juste, vous montez d’un niveau sur l’échelle des gains.
Dans le cas contraire, vous perdez et la partie normale reprend son cours.
Tant que vous gagnez, vous avez la possibilité de rejouer au défi HI/LO, d’encaisser vos gains ou encore d’échanger vos gains contre un jeu Bonus.
Deux tableaux de jeu Bonus vous sont proposés :
Tableau de jeu « Super KO »
Vous accédez à ce tableau de jeu dès lors que 3 symboles comportant la mention KO apparaissent sur les rouleaux, quelle que soit la ligne.
Tableau de jeu « Poids Super Lourd »
Vous accédez à ce tableau de jeu dès lors que 3 symboles comportant la mention KO apparaissent sur la ligne centrale.
Cliquez sur le bouton JOUER : le nombre affiché sur le carton de la jeune fille détermine la case que vous atteindrez sur le tableau.
Les différentes cases des tableaux de jeu sont décrites ci-après.
La Cagnotte indique le cumul des gains de la partie en cours. Vous pouvez récupérer ce montant en cliquant sur le bouton ENCAISSER.
La Cagnotte inclut :
· La valeur du niveau atteint sur l’échelle des gains (x par le nombre figurant sur les cases « Multiplicateur » sur lesquelles vous avez atterri).
· PLUS toute somme gagnée sur une case à 5, 10 ou 15 €.
Tout arrêt sur la case « Banque » transfère le montant de la Cagnotte dans un coffre-fort. Ces gains sont ainsi garantis et ne peuvent plus être perdus. Ils sont comptabilisés à la fin du jeu Bonus. Le montant déposé à la Banque est acquis , même si le gain de la partie Bonus suivante est inférieur à ce montant.
Un arrêt sur cette case vous offre une « vie supplémentaire » pour le défi HI/LO.
Vous perdez cette « vie supplémentaire » dès lors que vous vous arrêtez sur une case « KO », ou lorsque vous perdez au défi « Hi/Lo » ou au défi « Oui/Non ». La perte de cette vie supplémentaire n’entraîne pas la fin de la partie Bonus en cours : vous pouvez continuer à jouer ou encaisser vos gains.
Un arrêt sur cette case active un symbole « Poids Super Lourd » sur le tableau de jeu.
Si vous vous arrêtez trois fois sur une case « Poids Super Lourd », les trois symboles s’activent et vous accédez automatiquement au tableau de jeu « Poids Super Lourd ».
Lorsque vous vous arrêtez sur cette case, vous devez cliquer sur le bouton STOP pour sélectionner l’une des quatre options suivantes :
Hi / Lo Devinez si le prochain nombre affiché sur le carton de la jeune fille sera supérieur ou inférieur au nombre actuel. Vous devez tomber juste pour continuer votre course sur le tableau de jeu. Dans le cas contraire, la partie normale reprend son cours.
Oui / Non Cliquez sur le bouton STOP pour sélectionner votre réponse. Si vous tombez sur « Oui », vous restez sur le tableau de jeu. Si vous tombez sur « Non », la partie normale reprend son cours.
Fin de la partie Si vous arrêtez la sélection sur cette option, vous quittez le tableau de jeu et la partie normale reprend son cours.
Poids Super Lourd Cette option vous donne automatiquement accès au tableau de jeu « Poids Super Lourd ».
Remarque : Dans le tableau de jeu Poids Super Lourd, cette option est remplacée par l’option « Continuer » et vous permet de rester sur ce tableau.
L’échelle des gains affiche les gains de chaque partie normale et jeu Bonus.
Vous pouvez encaisser ces gains avant le début d’une nouvelle partie.
Lorsque vous jouez sur l’un des tableaux de jeu Bonus, vous avez également le choix d’échanger vos gains contre une chance au jeu Bonus correspondant. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur le bouton ÉCHANGER. Les jeux disponibles sont les suivants :
Cliquez sur chaque case pour découvrir tous les symboles du tableau.
Si vous découvrez 3 symboles identiques, vous remportez le montant correspondant indiqué dans le tableau des gains.
La zone située en haut de l’écran affiche des montants qui changent en permanence.
Vous devez cliquer sur le bouton STOP pour arrêter la sélection sur l’un de ces montants.
Vous avez droit à 3 sélections. Votre gain correspond à la somme des trois montants sélectionnés.
Lequel des deux boxeurs marquera le plus de coups ? Frappez votre adversaire en cliquant sur HI ou sur LO : vous gagnez un prix pour chaque coup encaissé par votre adversaire et vous avez droit à 6 tentatives.
Votre gain correspond au montant total des prix remportés.
Votre adversaire est au tapis, dans un tourbillon de moineaux piailleurs !
Cliquez sur un moineau pour découvrir un prix.
Vous avez droit à 3 sélections et vous remportez le montant total de ces prix.
Des niveaux s’illuminent au hasard sur l’échelle des gains.
Cliquez sur le bouton STOP pour arrêter la séquence au niveau le plus élevé.
Votre gain correspond au niveau allumé lorsque la séquence s’arrête !
Vous avez droit à 5 tirages sur la machine à sous.
À chaque tirage, les symboles « Gong » sont additionnés et votre gain correspond à la somme de ces symboles multipliée par la valeur du niveau atteint sur l’échelle des gains (par exemple : niveau 10,00 € x 4 symboles « Gong » = 40,00 € ).
Dans ce match, c’est la puissance des coups qui compte !
Cliquez sur le bouton STOP pour sélectionner un niveau de puissance et frapper votre adversaire.
Votre adversaire reçoit le coup et tombe au tapis.
L’arbitre commence à compter de 1 à 10 et s’arrête lorsque votre adversaire se relève.
Le nombre sur lequel votre adversaire se relève multiplie la valeur du niveau atteint sur l’échelle des gains et détermine le montant total de vos gains (par exemple : niveau 10,00 € x compte 8 = 80,00 € ).

Les symboles se lisent de gauche à droite uniquement, en ordre consécutif (rouleaux 1 à 3).
Seuls les gains de la ligne centrale sont comptabilisés sur l’échelle des gains.
Le total des gains est calculé en fonction de cette échelle.
Seuls les gains les plus élevés sur la ligne centrale sont pris en compte.
Cliquez sur le bouton JOUER pour commencer la partie.
Vous pouvez récupérer vos gains à tout moment au cours d’une partie en cliquant sur le bouton ENCAISSER. Vous avez également le choix de les remettre en jeu sur un défi HI/LO.
Pour chaque défi HI/LO remporté, vous montez d’un niveau sur l’échelle des gains. Vous pouvez alors encaisser vos gains (en cliquant sur ENCAISSER), les rejouer sur un défi HI/LO (en cliquant sur le bouton HI ou sur le bouton LO), ou les échanger contre un jeu Bonus du tableau Side Show (en cliquant sur ÉCHANGER).
Si vous perdez au défi HI/LO, la partie normale reprend son cours.
Des « coups de pouce » peuvent vous être alloués aléatoirement (jusqu’à quatre par tirage). Un coup de pouce vous permet de faire bouger d’un cran les rouleaux afin d’augmenter vos chances de former une combinaison gagnante.
Le nombre de coups de pouce auxquels vous avez droit clignote dans la zone Coup de pouce et un bouton COUP DE POUCE s’active sous chaque rouleau.
Chaque clic sur un bouton COUP DE POUCE positionne le rouleau sur le symbole précédent. Vous pouvez répéter cette action tant que les boutons COUP DE POUCE clignotent.
L’obtention d’une combinaison gagnante désactive automatiquement la prime « Coups de pouce ». Vos gains sont aussitôt comptabilisés.
Ces primes sont allouées aléatoirement et vous permettent de bloquer un rouleau pour ne tirer que les rouleaux restants, ce qui multiplie vos chances de gagner.
Un bouton BLOQUER s’active sous chaque rouleau et clignote tant que cette prime est disponible.
Cliquez sur un bouton BLOQUER pour bloquer le rouleau correspondant, puis sur JOUER pour actionner les rouleaux restants. Vous pouvez désactiver la prime et revenir au tirage normal en cliquant directement sur le bouton JOUER (sans cliquer sur aucun des boutons BLOQUER).
L’échelle des gains affiche le montant des gains d’une partie normale.
Ce montant augmente d’un cran pour chaque défi HI/LO remporté : il suffit de deviner si le prochain nombre affiché dans le cerceau en flammes sera supérieur (HI) ou inférieur (LO) à celui indiqué. Si vous perdez, la partie normale reprend son cours.
Vous pouvez récupérer vos gains à tout moment en cliquant sur le bouton ENCAISSER. Vous avez également la possibilité de les échanger contre un jeu Bonus.
Utilisez toutes ces opportunités d’augmenter vos gains et tentez votre chance pour remporter le Jackpot de l’échelle des gains !
Tout gain peut être remis en jeu sur un défi HI/LO.
Observez le cerceau en flammes, puis faites votre prédiction : cliquez sur le bouton HI si vous pensez que le prochain nombre sera supérieur au nombre actuel, ou sur le bouton LO si vous pensez qu’il sera inférieur.
Si votre prédiction se révèle juste, vous montez d’un niveau sur l’échelle des gains.
Dans le cas contraire, vous perdez et la partie normale reprend son cours.
Tant que vous gagnez, vous avez la possibilité de rejouer au défi HI/LO, d’encaisser vos gains ou encore d’échanger vos gains contre un jeu Bonus.
Deux tableaux de jeu Bonus vous sont proposés :
Tableau de jeu « Side Show »
Vous accédez à ce tableau de jeu dès lors que 3 symboles comportant un CLOWN apparaissent sur les rouleaux, quelle que soit la ligne.
Tableau de jeu « Super Side Show »
Vous accédez à ce tableau de jeu dès lors que 3 symboles comportant un CLOWN apparaissent sur la ligne centrale.
Cliquez sur le bouton JOUER : le nombre affiché dans le cerceau en flammes détermine la case que vous atteindrez sur le tableau.
Les différentes cases des tableaux de jeu sont décrites ci-après.
La Cagnotte indique le cumul des gains de la partie en cours. Vous pouvez récupérer ce montant en cliquant sur le bouton ENCAISSER.
La Cagnotte inclut :
· La valeur du niveau atteint sur l’échelle des gains (x par le nombre figurant sur les cases « Multiplicateur » sur lesquelles vous avez atterri).
· PLUS toute somme gagnée sur une case à 5, 10 ou 15 €.
Tout arrêt sur la case « Banque » transfère le montant de la Cagnotte dans un coffre-fort. Ces gains sont ainsi garantis et ne peuvent plus être perdus. Ils sont comptabilisés à la fin du jeu Bonus. Le montant déposé à la Banque est acquis , même si le gain de la partie Bonus suivante est inférieur à ce montant.
Un arrêt sur cette case vous offre une « vie supplémentaire » pour le défi HI/LO.
Vous perdez cette « vie supplémentaire » dès lors que vous vous arrêtez sur une case « Viré », ou lorsque vous perdez au défi « Hi/Lo » ou au défi « Oui/Non ». La perte de cette vie supplémentaire n’entraîne pas la fin de la partie Bonus en cours : vous pouvez continuer à jouer ou encaisser vos gains.
Un arrêt sur cette case active un symbole « Super Side Show » sur le tableau de jeu.
Si vous vous arrêtez trois fois sur une case « Super Side Show », les trois symboles s’activent et vous accédez automatiquement au tableau de jeu « Super Side Show ».
Lorsque vous vous arrêtez sur cette case, vous devez cliquer sur le bouton STOP pour sélectionner l’une des quatre options suivantes :
Hi / Lo Devinez si le prochain nombre affiché dans le cerceau en flammes sera supérieur ou inférieur au nombre actuel. Vous devez tomber juste pour continuer votre course sur le tableau de jeu. Dans le cas contraire, la partie normale reprend son cours.
Oui / Non Cliquez sur le bouton STOP pour sélectionner votre réponse. Si vous tombez sur « Oui », vous restez sur le tableau de jeu. Si vous tombez sur « Non », la partie normale reprend son cours.
Fin de la partie Si vous arrêtez la sélection sur cette option, vous quittez le tableau de jeu et la partie normale reprend son cours.
Super Side Show Cette option vous donne automatiquement accès au tableau de jeu « Super Side Show ».
Remarque : Dans le tableau de jeu Super Side Show, cette option est remplacée par l’option « Continuer » et vous permet de rester sur ce tableau.
L’échelle des gains affiche les gains de chaque partie normale et jeu Bonus.
Vous pouvez encaisser ces gains avant le début d’une nouvelle partie.
Lorsque vous jouez sur l’un des tableaux de jeu Bonus, vous avez également le choix d’échanger vos gains contre une chance au jeu Bonus correspondant. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur le bouton ÉCHANGER. Les jeux disponibles sont les suivants :
Cliquez sur chaque case pour découvrir tous les symboles du tableau.
Si vous découvrez 3 symboles identiques, vous remportez le montant correspondant indiqué dans le tableau des gains.
La zone située en haut de l’écran affiche des montants qui changent en permanence.
Vous devez cliquer sur le bouton STOP pour arrêter la sélection sur l’un de ces montants. Vous avez droit à 3 sélections. Votre gain correspond à la somme des trois montants sélectionnés.
Saurez-vous battre le Magicien ?
Cliquez sur un gobelet bleu pour découvrir un nombre.
Le Magicien découvre également un nombre sous un gobelet rouge.
Vous remportez un prix chaque fois que votre nombre est supérieur à celui du Magicien.
Vous avez droit à 6 tours et votre gain correspond au montant total des prix remportés.
Trouvez le magot du Magicien !
Cliquez sur un gobelet pour découvrir un prix.
Vous avez droit à 3 sélections et vous remportez le montant total de ces prix.
Des niveaux s’illuminent au hasard sur l’échelle des gains.
Cliquez sur le bouton STOP pour arrêter la séquence au niveau le plus élevé.
Votre gain correspond au niveau allumé lorsque la séquence s’arrête !
Vous avez droit à 5 tirages sur la machine à sous.
À chaque tirage, les symboles « Chapeau » sont additionnés et votre gain correspond à la somme de ces symboles multipliée par la valeur du niveau atteint sur l’échelle des gains (par exemple : niveau 10,00 € x 4 symboles « Chapeau » = 40,00 € ).
Feu à volonté !
Cliquez sur le bouton STOP pour sélectionner la puissance de tir du canon.
La puissance sélectionnée détermine le tube utilisé.
Vous avez droit à 3 tirs et vos gains sont multipliés par la valeur totale des tubes empruntés par les boulets.

Les symboles se lisent de gauche à droite uniquement, en ordre consécutif (rouleaux 1 à 3).
Seuls les gains de la ligne centrale sont comptabilisés sur l'échelle des gains.
Le total des gains est calculé en fonction de cette échelle.
Seuls les gains les plus élevés sont pris en compte.
Cliquez sur le bouton JOUER pour commencer la partie. Vous pouvez récupérer vos gains à tout moment au cours d'une partie en cliquant sur le bouton ENCAISSER. Vous avez également le choix de les remettre en jeu sur un défi HI/LO. Pour chaque défi HI/LO remporté, vous montez d'un niveau sur l'échelle des gains. Vous pouvez alors encaisser vos gains (en cliquant sur ENCAISSER), les rejouer sur un défi HI/LO (en cliquant sur le bouton HI ou sur le bouton LO), ou les échanger contre un jeu Bonus du tableau Super Hulk (en cliquant sur ÉCHANGER). Si vous perdez au défi HI/LO, la partie normale reprend son cours.
Des «coups de pouce» peuvent vous être alloués aléatoirement (jusqu'à quatre par tirage). Un coup de pouce vous permet de faire bouger d'un cran les rouleaux afin d'augmenter vos chances de former une combinaison gagnante.
Le nombre de coups de pouce auxquels vous avez droit clignote dans la zone «Coup de pouce» et un bouton COUP DE POUCE s'active sous chaque rouleau. Chaque clic sur un bouton COUP DE POUCE positionne le rouleau sur le symbole précédent. Vous pouvez répéter cette action tant que les boutons COUP DE POUCE clignotent. L'obtention d'une combinaison gagnante désactive automatiquement la prime «Coups de pouce». Vos gains sont aussitôt comptabilisés.
Ces primes sont allouées aléatoirement et vous permettent de bloquer un rouleau pour ne tirer que les rouleaux restants, ce qui multiplie vos chances de gagner. Un bouton BLOQUER s'active sous chaque rouleau et clignote tant que cette prime est disponible.
Cliquez sur un bouton BLOQUER pour bloquer le rouleau correspondant, puis sur JOUER pour actionner les rouleaux restants. Vous pouvez désactiver la prime et revenir au tirage normal en cliquant directement sur le bouton JOUER (sans cliquer sur aucun des boutons BLOQUER).
L'échelle des gains affiche le montant des gains d'une partie normale. Ce montant augmente d'un cran pour chaque défi HI/LO remporté : il suffit de deviner si le prochain nombre affiché dans le liquide radioactif sera supérieur (HI) ou inférieur (LO) à celui indiqué.
Si vous perdez, la partie normale reprend son cours. Vous pouvez récupérer vos gains à tout moment en cliquant sur le bouton ENCAISSER. Vous avez également la possibilité de les échanger contre un jeu Bonus. Utilisez toutes ces opportunités d'augmenter vos gains et tentez votre chance pour remporter le Jackpot de l'échelle des gains.
Tout gain peut être remis en jeu sur un défi HI/LO. Observez le liquide radioactif, puis faites votre prédiction : cliquez sur le bouton HI si vous pensez que le prochain nombre sera supérieur au nombre actuel, ou sur le bouton LO si vous pensez qu'il sera inférieur. Si votre prédiction se révèle juste, vous montez d'un niveau sur l'échelle des gains. Dans le cas contraire, vous perdez et la partie normale reprend son cours. Tant que vous gagnez, vous avez la possibilité de rejouer au défi HI/LO, d'encaisser vos gains ou encore d'échanger vos gains contre un jeu Bonus.
Deux tableaux de jeu Bonus vous sont proposés :
Vous accédez à ce tableau de jeu dès lors que 3 symboles «Radioactivité» apparaissent sur les rouleaux, quelle que soit la ligne.
Vous accédez à ce tableau de jeu dès lors que 3 symboles «Radioactivité» apparaissent sur la ligne centrale. Cliquez sur le bouton JOUER : le nombre affiché dans le liquide radioactif détermine la case que vous atteindrez sur le tableau. Les différentes cases des tableaux de jeu sont décrites ci-après.
La Cagnotte indique le cumul des gains de la partie en cours. Vous pouvez récupérer ce montant en cliquant sur le bouton ENCAISSER.
La Cagnotte inclut :
Tout arrêt sur la case «Banque» transfère le montant de la Cagnotte dans un coffre-fort. Ces gains sont ainsi garantis et ne peuvent plus être perdus. Ils sont comptabilisés à la fin du jeu Bonus. Le montant déposé à la Banque est acquis, même si le gain de la partie Bonus suivante est inférieur à ce montant.
Un arrêt sur cette case vous offre une «vie supplémentaire». Vous perdez cette «vie supplémentaire» dès lors que vous vous arrêtez sur une case «Simple Mortel», ou lorsque vous perdez au défi «Hi/Lo» ou au défi «Oui/Non». La perte de cette vie supplémentaire n'entraîne pas la fin de la partie Bonus en cours : vous pouvez continuer à jouer ou encaisser vos gains.
Un arrêt sur cette case active un symbole «Radioactivité» sur le tableau de jeu.
Si vous vous arrêtez trois fois sur une case «Radioactivité», les trois symboles s'activent et vous accédez automatiquement au tableau de jeu «Super Hulk».
Lorsque vous vous arrêtez sur cette case, vous devez cliquer sur le bouton STOP pour sélectionner l’une des quatre options suivantes :
Hi⁄Lo - Devinez si le prochain nombre affiché dans le liquide radioactif sera supérieur ou inférieur au nombre actuel. Vous devez tomber juste pour continuer votre course sur le tableau de jeu. Dans le cas contraire, la partie normale reprend son cours.
Oui⁄Non - Cliquez sur le bouton STOP pour sélectionner votre réponse. Si vous tombez sur « Oui », vous restez sur le tableau de jeu. Si vous tombez sur « Non », la partie normale reprend son cours.
Fin de la partie - Si vous arrêtez la sélection sur cette option, vous quittez le tableau de jeu et la partie normale reprend son cours.
Radioactivité - Cette option vous donne automatiquement accès au tableau de jeu «Super Hulk».
Remarque : Dans le tableau de jeu «Super Hulk», cette option est remplacée par l'option «Continuer» et vous permet de rester sur ce tableau.
L’échelle des gains affiche les gains de chaque partie normale et jeu Bonus.
Vous pouvez encaisser ces gains avant le début d’une nouvelle partie.
Lorsque vous jouez sur l’un des tableaux de jeu Bonus, vous avez également le choix d’échanger vos gains contre une chance au jeu Bonus correspondant. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur le bouton ÉCHANGER. Les jeux disponibles sont les suivants :
Cliquez sur chaque case pour découvrir tous les symboles du tableau. Si vous découvrez 3 symboles identiques, vous remportez le montant correspondant indiqué dans le tableau des gains.
La zone située en haut de l'écran affiche des montants qui changent en permanence. Vous devez cliquer sur le bouton STOP pour arrêter la sélection sur l'un de ces montants.
Vous avez droit à 3 sélections. Votre gain correspond à la somme des trois montants sélectionnés.
Hulk se bat contre Abomination. Cliquez sur HI ou sur LO et Hulk frappe son adversaire qui encaisse ou esquive le coup.
Vous gagnez un prix pour chaque coup encaissé par Abomination et vous avez droit à 6 tentatives. Votre gain correspond au montant total des prix remportés.
Choisissez 3 éprouvettes parmi les 9 proposées. Vous remportez le prix correspondant à chaque éprouvette sélectionnée.
Des niveaux s'illuminent au hasard sur l'échelle des gains. Cliquez sur le bouton STOP pour arrêter la séquence au niveau le plus élevé.
Votre gain correspond au niveau allumé lorsque la séquence s'arrête!
Vous avez droit à 5 tirages gratuits sur la machine à sous. À chaque tirage, les symboles «Hulk» sont additionnés. Votre gain correspond à la somme de ces symboles multipliée par la valeur du niveau atteint sur l'échelle des gains (par exemple : niveau 10,00 € x 4 symboles «Hulk» = 40,00 €)
Dans ce match, c'est la puissance des coups qui compte ! Cliquez sur le bouton STOP pour sélectionner le niveau de puissance le plus élevé possible. La puissance des coups détermine les prix remportés. Hulk doit détruire le char et faire fuir ses occupants. Votre gain total correspond à la somme des prix gagnés pour les coups assénés, multipliée par le nombre d'occupants en fuite (par exemple : prix des coups 10,00 € x 8 occupants en fuite = 80,00 €
0,50 €, 1,00 € ou 5,00 € maximum.
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